日誌

花丸 【1年生】情報教育

講師の方に来ていただき、プログラミングの学習をしました。

「ビスケット」という教材を使い、楽しみながらプログラムの組み立て方を学びました。

最後には、自分の描いた海の生き物をプログラミングして自由に動かし、水族館を作ることができました。